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	<title>東方幻想麻雀 体験版Ver0.5b へのコメント</title>
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	<link>http://www.dna-softwares.com/article/117</link>
	<description>同人ソフトサークル D.N.A.Softwares のWebサイトです。</description>
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	<item>
		<title>Ruw より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-78</link>
		<dc:creator>Ruw</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 16:09:56 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;・テンポがちょっと遅い　これはネット対戦だけなのかな？

次のパッチで捨て牌まわりを最適化します（余計な通信待ちが無くなります）。
これによりテンポがあがる・・・といいな。
ただ、最適化した後のデバッグに時間がかかりそうです。

&gt;・音量調整が欲しい　BGMがちょっと大きめな気がしたので…

要望が非常に多いのとなんか実装終わってしまったので、次のパッチでおまけもつけて搭載します。

&gt;・橙が可愛いです　どうしたらいいんですかｗ

橙かわいいよ橙。
使うときはテンパイ即能力リーチで。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>・テンポがちょっと遅い　これはネット対戦だけなのかな？</p>
<p>次のパッチで捨て牌まわりを最適化します（余計な通信待ちが無くなります）。<br />
これによりテンポがあがる・・・といいな。<br />
ただ、最適化した後のデバッグに時間がかかりそうです。</p>
<p>>・音量調整が欲しい　BGMがちょっと大きめな気がしたので…</p>
<p>要望が非常に多いのとなんか実装終わってしまったので、次のパッチでおまけもつけて搭載します。</p>
<p>>・橙が可愛いです　どうしたらいいんですかｗ</p>
<p>橙かわいいよ橙。<br />
使うときはテンパイ即能力リーチで。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>PINE より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-77</link>
		<dc:creator>PINE</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 16:00:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-77</guid>
		<description>パッチ作成お疲れ様です。
今日身内とネット対戦で楽しませて頂きましたので気になった点をちょっと書いておきます。

・テンポがちょっと遅い　これはネット対戦だけなのかな？
・音量調整が欲しい　BGMがちょっと大きめな気がしたので…
・橙が可愛いです　どうしたらいいんですかｗ

非常に出来がいいので期待してます、いい時代になったものだ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>パッチ作成お疲れ様です。<br />
今日身内とネット対戦で楽しませて頂きましたので気になった点をちょっと書いておきます。</p>
<p>・テンポがちょっと遅い　これはネット対戦だけなのかな？<br />
・音量調整が欲しい　BGMがちょっと大きめな気がしたので…<br />
・橙が可愛いです　どうしたらいいんですかｗ</p>
<p>非常に出来がいいので期待してます、いい時代になったものだ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Ruw より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-76</link>
		<dc:creator>Ruw</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 07:01:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-76</guid>
		<description>＞八連荘の称号
八連荘でそれ以上になると色々面倒になるので甘めにしてあります。
その他の称号は結構面倒なものも多く、もともと八連荘関係はかなり緩めの設定で入れてあります。

＞霊夢の捨て牌
エフェクトを入れた後に確認します。

＞槍槓
スクリプトを見たところ微妙に処理が怪しい感じなので確認します。

＞能力使用が同期しない
こちらでは再現しませんが、能力の連続使用はできなくする予定なので再現率減るかなーと思いますです。

＞親流れがおかしい
無駄な処理をしていた上そこにバグがあるようなので組み替えてみました。次のバージョンで修正予定です。

＞リーチ後のオートツモ＋ツモ切りがおかしい
調査しますがバージョンアップには間に合わないかも・・・。

取り急ぎのレスはこのような感じで。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞八連荘の称号<br />
八連荘でそれ以上になると色々面倒になるので甘めにしてあります。<br />
その他の称号は結構面倒なものも多く、もともと八連荘関係はかなり緩めの設定で入れてあります。</p>
<p>＞霊夢の捨て牌<br />
エフェクトを入れた後に確認します。</p>
<p>＞槍槓<br />
スクリプトを見たところ微妙に処理が怪しい感じなので確認します。</p>
<p>＞能力使用が同期しない<br />
こちらでは再現しませんが、能力の連続使用はできなくする予定なので再現率減るかなーと思いますです。</p>
<p>＞親流れがおかしい<br />
無駄な処理をしていた上そこにバグがあるようなので組み替えてみました。次のバージョンで修正予定です。</p>
<p>＞リーチ後のオートツモ＋ツモ切りがおかしい<br />
調査しますがバージョンアップには間に合わないかも・・・。</p>
<p>取り急ぎのレスはこのような感じで。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kay より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-75</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 02:34:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-75</guid>
		<description>作業お疲れ様です。

現バージョンで気になる点が2点。
1.称号「八連荘のごにょごにょ」取得条件が甘い
何回か連荘したあとあがれず輪荘→誰もあがれないで積み棒だけ
増える→8本場の時に自分であがる
これで取得できてしまいます。
2．霊夢の能力（要望こみ）
明らかに6巡過ぎている筈なのに霊夢の捨て牌であがれませんでした。
＞効果が有効な間エフェクトなど出そうと思いました
是非とも、お願いします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>作業お疲れ様です。</p>
<p>現バージョンで気になる点が2点。<br />
1.称号「八連荘のごにょごにょ」取得条件が甘い<br />
何回か連荘したあとあがれず輪荘→誰もあがれないで積み棒だけ<br />
増える→8本場の時に自分であがる<br />
これで取得できてしまいます。<br />
2．霊夢の能力（要望こみ）<br />
明らかに6巡過ぎている筈なのに霊夢の捨て牌であがれませんでした。<br />
＞効果が有効な間エフェクトなど出そうと思いました<br />
是非とも、お願いします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>てｓｔ より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-74</link>
		<dc:creator>てｓｔ</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 19:52:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-74</guid>
		<description>槍槓が実装されてないような気が。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>槍槓が実装されてないような気が。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>chikage より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-73</link>
		<dc:creator>chikage</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 13:50:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-73</guid>
		<description>作業お疲れ様です。
不具合報告です。

本日19：00ごろ、地霊殿卓にてネット対戦を行っていたのですが
私が紫の能力を２回使って残牌を１７→１にしたところ
次の方が牌を捨てたところで（残牌０）固まってしまいました。

たまたま、友人が同卓にいたので分かったのですが
その友人(魔理沙)は残牌表示が「７」になっていたらしく
同卓内に残０の方と残７の方がいたので固まったのではないかと思われます。

友人側の画像をみても、能力をしようしたことにはなっている(ゲージは減っている)のですが
友人曰く、カットインは１回しか入らなかったそうです。

SSも撮影してますのでお渡しします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>作業お疲れ様です。<br />
不具合報告です。</p>
<p>本日19：00ごろ、地霊殿卓にてネット対戦を行っていたのですが<br />
私が紫の能力を２回使って残牌を１７→１にしたところ<br />
次の方が牌を捨てたところで（残牌０）固まってしまいました。</p>
<p>たまたま、友人が同卓にいたので分かったのですが<br />
その友人(魔理沙)は残牌表示が「７」になっていたらしく<br />
同卓内に残０の方と残７の方がいたので固まったのではないかと思われます。</p>
<p>友人側の画像をみても、能力をしようしたことにはなっている(ゲージは減っている)のですが<br />
友人曰く、カットインは１回しか入らなかったそうです。</p>
<p>SSも撮影してますのでお渡しします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>丸焼き より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-72</link>
		<dc:creator>丸焼き</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 11:51:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-72</guid>
		<description>作業お疲れ様です。

地霊殿卓での現象っぽいのですが、
トップ親が連荘中に聴牌で流局した場合、
○本場と場は進むのですがなぜか親が流れて次の局になってしまいます。
具体的な例を上げると、南二局一本場→南三局二本場という感じで推移します。
この場合、親だった人が連荘条件を満たしているとさらに南四局三本場になるようなのですが、私が見た時はそこで連荘がストップしたのでその後の動作についてはわかりません。

デバッグ作業は長く辛く厳しいものと聞いています。
どうかお体に気をつけて頑張ってください。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>作業お疲れ様です。</p>
<p>地霊殿卓での現象っぽいのですが、<br />
トップ親が連荘中に聴牌で流局した場合、<br />
○本場と場は進むのですがなぜか親が流れて次の局になってしまいます。<br />
具体的な例を上げると、南二局一本場→南三局二本場という感じで推移します。<br />
この場合、親だった人が連荘条件を満たしているとさらに南四局三本場になるようなのですが、私が見た時はそこで連荘がストップしたのでその後の動作についてはわかりません。</p>
<p>デバッグ作業は長く辛く厳しいものと聞いています。<br />
どうかお体に気をつけて頑張ってください。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>sss より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-71</link>
		<dc:creator>sss</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 02:04:46 +0000</pubDate>
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		<description>強制終了とか途中で落ちた時に、再起動で卓に復帰できたらなぁ・・・という幻想を抱いています。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>強制終了とか途中で落ちた時に、再起動で卓に復帰できたらなぁ・・・という幻想を抱いています。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>renge より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-70</link>
		<dc:creator>renge</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 17:21:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-70</guid>
		<description>&gt;&gt;強制終了
私のほうでも起こりました
東四局一本場　私（魔理沙）　相手A（魔理沙）　相手B（魔理沙　途中CPUに）　CPU(霊夢）　霧雨魔法店
数巡ほどしたところで同様のエラーにより強制終了。

念のため前局の行動→親（四暗刻）役満ツモ　１回能力使用　22255577s777p発発　発ツモの形　2s全部と5s7s7pに1枚ずつ赤</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;強制終了<br />
私のほうでも起こりました<br />
東四局一本場　私（魔理沙）　相手A（魔理沙）　相手B（魔理沙　途中CPUに）　CPU(霊夢）　霧雨魔法店<br />
数巡ほどしたところで同様のエラーにより強制終了。</p>
<p>念のため前局の行動→親（四暗刻）役満ツモ　１回能力使用　22255577s777p発発　発ツモの形　2s全部と5s7s7pに1枚ずつ赤</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>D.N.A. より</title>
		<link>http://www.dna-softwares.com/article/117/comment-page-1#comment-69</link>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 15:48:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dna-softwares.com/?p=117#comment-69</guid>
		<description>&gt;&gt;対戦閲覧
リプレイの実装だったら、やる予定があります。
リプレイ絡みは色々やってみたいこともあるのですが……。

&gt;&gt;コメ欄にでてくるあれ
お察しの通りです。完成版をお楽しみに。

&gt;&gt;強制終了
こちらでも調査します。発生した状況について詳しくご説明いただければと思います(誰(キャラ)が、何をしようとしたかなど)

&gt;&gt;観戦
対戦部分のシステム都合もあって実装はしばらく難しい感じです……。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>>対戦閲覧<br />
リプレイの実装だったら、やる予定があります。<br />
リプレイ絡みは色々やってみたいこともあるのですが……。</p>
<p>>>コメ欄にでてくるあれ<br />
お察しの通りです。完成版をお楽しみに。</p>
<p>>>強制終了<br />
こちらでも調査します。発生した状況について詳しくご説明いただければと思います(誰(キャラ)が、何をしようとしたかなど)</p>
<p>>>観戦<br />
対戦部分のシステム都合もあって実装はしばらく難しい感じです……。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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