2009.01.24
とりあえず実装はちゃくちゃくと進行中です。先週スケジュール切り直したら眩暈がするくらい無茶なスケジュールだと思ったんですが、その気になればなんとかなるもんですね(ぉ
前回のエントリの画像を見て気づいた方もいるかと思いますが、体験版で実装できなかった新要素も少しずつ動いています。新規実装キャラとか。
先日のパッチ作成から来月のマスターまでほぼ休み無しで修羅場継続確定している当サークルですが、来週か再来週あたりには色々発表できるかなーと思いますのでご期待ください。
さっさと終わらせて、プレイ途中のラスレム・オトメG・スパロボZ・PSZ・ディシディア・その他もろもろを再開したいぜー orz
2009.01.22
各種機能のデバッグ途中、とりあえず1局やろうということになって、
私「まぁこれで流れるだろう」と8ソーを切ったらものすごい雷鳴が……!

霧雨魔法店はたいへんドラマチックです。
2008.12.11
横で作業してる間に、デバッグ兼ねてIRCの面子にプレイしてもらってたんですが。
23:30:03 U******* > とまた
23:30:06 U******* > もどた
23:30:08 H******* > もどた
23:30:17 k******* > もどた
23:30:20 U******* > アッー
なんだこのカオス。
・5枚目の五筒をツモってくるD.N.A.
・ルーの捨てた当たり牌をスルーしたと思ったら海底ツモを成立させるD.N.A.
前者はバグとして後者はどうなんだと強く言いたい。
2008.11.14
冬コミについてはDNAが気づいたら書き込むと思います。一応当選してるらしいです。
現在、冬コミに向けて制作を開始したところで、久々の大型プロジェクトです。
ゲームの内容としても(色々な意味で)限界に挑戦してます。
むしろあと1ヶ月で完成するのかコレ。
企画の時点で相当叩いてありますので、ご期待いただければ。
2007.12.06
まだ情報公開どころじゃないのですが、着々と作業は進んでいます。D.N.A.Softwaresとしては初めての非アクションゲーです。割と暗中模索の様相ですがなんとか形になりそうです。

イラスト担当の方からもらった線画を、さらにちょっとだけ。
2007.11.19
W.I.P.カテゴリというのを作ってみました。たまには使おうと思います。
12月半ばくらいまでは頒布物とかは確定しない雰囲気ですが、一応準備はもう始まっています。最近はコンパクトなタイトルばっかりでしたから、そろそろまとまったものを作りたいものです。
……頑張ります。