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C84 頒布物について(とりいそぎ版)

コミケまで残り一週間、萎えラジのオンエアが明日と迫っておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか。

そのコミケですが、3日目(月曜日)東ホ-30aでサークル参加予定です。

いろいろと七転八倒しておりまして、無事に進めばこんなゲームのプレα版ぐらいのモノが出せると思います。(弱気)snap0001

だいたいサークルカットっぽい感じです。デジゲー博の準備をしながらということでかなりアレなんですが、冬コミで完成を目指して色々やっていきます。高解像度と低解像度の共存だったり、AIMSの新アクターシステムの検証も兼ねていたりしつつ。

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最近の進捗

とりあえず実装はちゃくちゃくと進行中です。先週スケジュール切り直したら眩暈がするくらい無茶なスケジュールだと思ったんですが、その気になればなんとかなるもんですね(ぉ

前回のエントリの画像を見て気づいた方もいるかと思いますが、体験版で実装できなかった新要素も少しずつ動いています。新規実装キャラとか。
先日のパッチ作成から来月のマスターまでほぼ休み無しで修羅場継続確定している当サークルですが、来週か再来週あたりには色々発表できるかなーと思いますのでご期待ください。

 

 

さっさと終わらせて、プレイ途中のラスレム・オトメG・スパロボZ・PSZ・ディシディア・その他もろもろを再開したいぜー orz

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冬コミ前の雑文

冬コミについてはDNAが気づいたら書き込むと思います。一応当選してるらしいです。

現在、冬コミに向けて制作を開始したところで、久々の大型プロジェクトです。
ゲームの内容としても(色々な意味で)限界に挑戦してます。
むしろあと1ヶ月で完成するのかコレ。

企画の時点で相当叩いてありますので、ご期待いただければ。

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冬に向けて その2

まだ情報公開どころじゃないのですが、着々と作業は進んでいます。D.N.A.Softwaresとしては初めての非アクションゲーです。割と暗中模索の様相ですがなんとか形になりそうです。

wip_071206

イラスト担当の方からもらった線画を、さらにちょっとだけ。

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冬に向けて

W.I.P.カテゴリというのを作ってみました。たまには使おうと思います。

12月半ばくらいまでは頒布物とかは確定しない雰囲気ですが、一応準備はもう始まっています。最近はコンパクトなタイトルばっかりでしたから、そろそろまとまったものを作りたいものです。

W.I.P. 

……頑張ります。

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